HARSADI, Paulus; SAPTOMO, Wawan Laksito Yuly; WARDHANA, Candra Yanu. Implementasi Algoritma Fisher-Yates Shuffle Pada Game Edukasi Aksara Jawa Menggunakan Godot Engine. Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIKomSiN), [S. l.], v. 10, n. 1, p. 50–58, 2022. DOI: 10.30646/tikomsin.v10i1.603. Disponível em: https://ejournal.tsu.ac.id/index.php/TIKomSiN/article/view/603. Acesso em: 2 sep. 2026.