[1]
Harsadi, P. 2016. PATHFINDING PADA LINGKUNGAN STATIS BERDASARKAN ARTIFICIAL POTENTIAL FIELD DENGAN FLOCKING BEHAVIOR UNTUK NON-PLAYER CHARACTER FOLLOWER PADA GAME. Jurnal Ilmiah SINUS. 14, 1 (Apr. 2016). DOI:https://doi.org/10.30646/sinus.v14i1.233.