1.
Harsadi P. PATHFINDING PADA LINGKUNGAN STATIS BERDASARKAN ARTIFICIAL POTENTIAL FIELD DENGAN FLOCKING BEHAVIOR UNTUK NON-PLAYER CHARACTER FOLLOWER PADA GAME. JIS [Internet]. 2016 Apr. 14 [cited 2026 May 14];14(1). Available from: https://ejournal.tsu.ac.id/index.php/e-jurnal_SINUS/article/view/233